|
 |

Majomcsúszda
 |
A rudakat ossze kell csatlakoztatni hogy a majmok tudjanak csúszni rajta.
A bombákat el kell kerülni a rúd szétcsúsztatásával. A banánért plusz idő jár, a csillag ideiglenes sebezhetetlenséget ad.
Játszom
|
Bogárkák
 |
Az egér bal gombját nyomva tartva buborékot lehet fújni. Elengedve az egeret ugrik a kislány és minél nagyobb volt a buborék, annál nagyobb területen riasztja fel a bogárkákat.
Vigyázni kell a buborékra, mert a bogárkák hozzá érve szétpukkantják azt. A fehér bogár ha elrepül, az utána maradó zöld villogó kavicsot felvéve a következő buborékunk sérthetetlen lesz.
Játszom
|
Nyári séta
 |
A madarak sétálnak libasorban és az eléjük kerülő akadályokat (méhecske, kő) kell elkerülniük. Az egeret föléjük víve ugranak.
A cseresznye plusz energiát ad, megevéséhez 3-szor el kell találni. A zöld buborékban lévő csillagot érintve annak a madárnak ideiglenes sebezhetetlenséget ad.
Játszom
|
Pillangó ébresztő
 |
Egy egérke esik lefele a fa tetejéről egy falevélben. Az útjába kerülő pillangó bábokat kell eltalálni, hogy azok felébredjenek és elrepüljenek.
Az egér mozgatásával lehet a falvelet irányítani, illetve célozni. Az egérrel klikkelve ugrik az egérke, ekkor lehet maximum 3 ébresztő golyót eldobni, amitől a pillangók elrepülnek.
Játszom
|
A madár és a tenger
 |
A madár repül a tenger felett és minél több halat kell elkapnia.
Az egérrel lehet a madár mozgását irányítani. A bal gombot hosszan nyomva tartva bukik a víz alá, gyors kattintással pedig gyorsabban csapkod a szárnyával, hamarabb felemelkedik. Bónusz pontot ér ha egy merüléssel egynél több halat kap el a madár, azonban vigyázni kell az oxigén szintjére, mert csak rövid merülésre elegendő. Minden 300 pont után plusz idő jár.
Játszom
|
Barátok
 |
A nyuszi és a teknős egymás hátán közlekednek és a fákrók kell a terméseket lecsúzlizniuk, illetve a közben jövő ellenséges kígyókat és bombázó madarakat elkerülni.
A mozgásuk irányítása az egérrel történik. A szóköz (space) billentyűvel lehet váltani hogy melyik állat legyen alul vagy felül. Ha a nyuszi van alul, akkor a teknős tud csúzlizni, fordítva pedig a teknős hátáról a nyuszi tudja bottal a kígyókat elhessegetni. Botozni vagy csúzlizni az egér bal gombjával lehet. A narancssárga termés lecsúzlizása bónusz pontot jelent, a zöld gömböt vivő madár lecsúzlizásával pedig egy időre sértetlenek maradnak nyusziék.
Játszom
|
Korai tavasz
 |
Két szitakötő repül a rét felett és a kis szitakötőt kell eteniük.
Az irányítás az egérrel történik. Akkor esik étel lefele, ha a felső szitakötő felülről érinti az alsót. Minél magasabbról hullik az étel, annál több pontot ér. A repülő fehér pöttyök ideiglenes sértetlenséget biztosítanak a repülő szarvasbogarak ellen, amiket egyébként el kell kerülni.
Játszom
|
Körbe karikába
 |
A kis mosómedvének kell a területét megvédenie a betolakodó ürgéktől.
Az irányítás az egérrel történik, dió dobása az egér bal klikkjével törénik. A szóközzel (space) ugrik a mosómedve. A szembe jövő almák plusz energiát adnak, a narancsok ideiglenes pajzsot a harapós ürgék ellen.
Játszom
|
A hógolyólovas
 |
Fehéregér gurul le a hegyoldalon egy hógolyó tetején, át kell ugrani az akadályokat.
A hógolyón kattintva ugrik a hógolyó a fehéregérrel, ha a hógolyón kívül kattintunk, akkor nő a hógolyó sebessége.
Játszom
|
Víziszony
 |
A békával a vizililiom levelek tetejéről kell az arra repülő rovarokat elkapni.
Az egér mozgatásával lehet a békát forgatni, bal klikkel ugrik az egér pozíciójára, szóközzel (space) pedig lesúlyt a nyelvével. Az ugrással vigyázni kell, mert ez a béka nem tud úszni.
Játszom
|

|
 |
|
|